それ、できますよ
2026.11.11 UP

製材を、もっとおもしろく。
「伝える」を「体験」に変える
セーザイゲームの魅力

製材所の仕事を体験できるボードゲーム「セーザイゲーム」。
木の仕事に関わる人はもちろん、学校や企業研修などでも活用され、今では製材業界を超えて広がりを見せています。

しかし、その始まりは「ゲームを作りたい」という発想ではありませんでした。
前回の記事でご紹介したように、nojimokuには「課題があるなら、まずは向き合ってみる」という考え方があります。セーザイゲームもまた、そんな課題解決の中から生まれた取り組みのひとつでした。

今回は、製材所がつくった少し変わったゲームの誕生秘話について、代表の野地さん(以下敬称略)にお話を伺いました。

前回記事はこちら
製材所がつくったボードゲーム

 

ーー改めて、セーザイゲームとはどのようなゲームなのでしょうか。
野地:木材をどのように製材するかを考えるゲームです。
プレイヤーは丸太の中から取りたい材料を選びながら、どのように木取りをするかを考えていきます。
実際の製材では木の中は見えませんし、どこから節が出てくるかも予測しなければいけません。ゲームではそこを簡略化しながら、製材所の仕事を疑似体験できるようになっています。

 

ーー製材業界の人でなくても楽しめるのでしょうか。
野地:もちろん楽しめます。
木のことを知らない人でも、パズル感覚で楽しんでもらえる面もあるかと思います。
ただ、遊んだあとに実際の製材所を見ると、見え方が変わるんです。
何も知らずに工場を見るのと、一度木取りを体験してから見るのとでは、感じ方がまったく違うと思いますね。

セーザイゲームとは、ゲーム内のいくつかの体験を通して製材所経営を疑似体験することができ、仕組みを学べる参加型プログラムです。

原木・市場で重要となる「目利き」や「競り」の要素や、製材業で重要となる「木取り」を学ぶことができます。

ゲームの主な流れ

競り

原木市場にて競りをおこないます。丸太の品質を見極め、自分たちの必要なランクの丸太を競り落とします。

木取り

競り落とした丸太の上に木取りカードを並べて木取りをおこないます。歩留まりよく木取りをするにはどうすればいいのか、、、?

販売

木取りが完了したら市場に持っていき、売り上げを受け取ります。

はじまりは「製材をどう伝えるか」

 

ーーセーザイゲームはどのようなきっかけで生まれたのでしょうか。
野地:きっかけは、のじもくツアーですね。
製材所に来てもらう機会が増えてきた中で、「製材という仕事をどう伝えるか」という課題があったんです。

 

ーー最初からゲームを作ろうと思っていたわけではなかったんですね。
野地:全然なかったです。
工場見学だけでは伝わりにくい部分があるなと思っていて。
じゃあどうするん?
というところから考え始めました。

製材所の人間が何を考えて木を切っているのか、その感覚を少しでも体験してもらえたらと思ったんです。

 

ーー伝えたかったのは製材技術そのものだったのでしょうか。
野地:技術というより、考え方ですね。
製材する人って丸太を見ながら何を考えているんやろうとか、この木をどう活かそうとしているんやろうとか。
そういう部分を感じてもらいたかったんです。

 

製材所の様子

 

ーーセーザイゲームは大学とも共同で開発されたと聞いています。
野地:もともとは別のプロジェクトで大学の先生たちと関わりがあったんです。
そこから仲良くなって、一緒にお酒を飲みながら話している中で「こんなん作ったらおもろいんちゃうか」という話になったのが始まりでした。

 

ーー最初から今の形だったのでしょうか。
野地:全然違いました。
最初は木取りだけのシンプルなものでしたし、今の形になるまでにはかなり時間がかかっています。

 

ーー開発期間はどれくらいだったのでしょうか。
野地:構想から考えると10年近くになりますね。
最初から全国に広げようとか、教育教材にしようとか、そんなことも考えていませんでした。
形にして、試して、また考えて。その繰り返しでした。

広まる製材所の想い

 

ーー実際に導入したときの反応はいかがでしたか。
野地:想像以上に盛り上がりましたね。
こんなにみんな真剣になるんやって驚きました。

 

ーー印象に残っていることはありますか。
野地:製材業のことを知らない人でも、木取りを体験したあとに工場を見ると質問の内容が変わるんです。
ただ木を切ってるだけじゃないんだな、ということが伝わる。
そこがすごくおもしろいですね。

 

ーー今では学校や企業研修でも活用されていますよね。
野地:最近はむしろ林業や製材業以外で使われることの方が増えてきました。
学校だったり企業だったり、本当にさまざまな場所に呼んでいただいています。
ただ、どこでやるとしても僕が話しているのは製材所の話なんです。
結局、僕が伝えたいのは製材の価値ですから。

 

紅中の新人研修(2023)でも実施していただきました。

セーザイゲームが目指す先

 

ーー今後、セーザイゲームがどのように広がっていくと嬉しいですか。
野地:たくさんの人に遊んでもらえるのはもちろん嬉しいです。
でもそれ以上に、製材所の人たちが自分たちの価値を伝えるツールとして使ってくれたら嬉しいですね。

 

ーー製材所のためのゲームでもあるんですね
野地:そうですね。
製材所が自分たちの仕事を説明するときの道具になればいいなと思っています。
製材って、意外と伝わっていない仕事なんです。
だからセーザイゲームを通じて、もっと多くの人に製材という仕事のおもしろさや価値を知ってもらえたらと思っています。

 

紅中とセーザイゲーム

紅中も、セーザイゲームに込められたnojimokuの想いや、「製材の価値をもっと多くの人に伝えたい」という考え方に共感し、セーザイゲームの運用を行っています。

新人研修や学生向けの授業など、さまざまな場で活用する中で感じるのは、ゲームだからこそ生まれる「製材っておもしろい」という気づきです。
これからもセーザイゲームを通して、木や製材について知るきっかけをつくり、そのおもしろさや価値を伝えていきたいと思います。

実際の様子

紅鷹会 @MOWA

御影高校特別授業 @MOWA

京都市木育部 @Gallery紅中

MOWAで体験
やってみたい

取材協力

株式会社nojimoku

 

MOWA / Gallery紅中